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《第七史诗》评测-可以玩的动画手游

吉祥财子 发布:2024-10-07 10:30 196


近年来,由于一些你知我知的原因,韩游在国内的状况总体并不乐观,他们因自己的作死也遭遇了游戏产业的寒冬。在这样的情况下,韩游佳作是越来越少,但也正是这样不乐观的环境,反而能孕育出一些原本没机会出现的优秀游戏,比如今天向玩家朋友介绍的这款《第七史诗》。(目前游戏已可游玩,需科学上网游戏,亲测网速流畅,IOS安卓同服)

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仅从画风和分类上来看,玩家朋友们或许很难看出《第七史诗》的优秀之处,这不又是一部二次元卡牌手游而已吗?话虽是如此,但二次元卡牌手游的上下限差别还是巨大的,《FGO》现在还是大杀四方,而名气不输《Fate》系列的《魔法少女小圆》同名手游,你可能听都没听过。《第七史诗》在二次元卡牌里的阶级里就属于接近《FGO》的“上流贵族”,且游戏只靠一点就能挤进这个阶层,那就是“动画化”,这也是《第七史诗》最大的亮点。

总体来说,《第七史诗》的玩法还是养成卡牌,提升实力那一套,卡牌RPG游戏大多是这套路子,无可厚非,但正如新游酱先前所说,卡牌手游的上下限差别是巨大的,《第七史诗》的玩法也算得上是颇为出色。

游戏在玩法上非常不错的一点,就是靠剧情驱动游戏。整个游戏的玩法都和剧情息息相关,玩家去刷个素材任务都有相应的剧情介绍,这看似无关紧要,但就是这样的小细节让游戏的沉浸感更加出色。

玩家不是一路刷本,而是根据剧情能获得不同的探索区域,这点很不错

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作为可能是第一款将整个游戏做成动画CG的作品,《第七史诗》无疑有着当今市场上最独特也最华丽的手游视效,靠剧情驱动玩法的做法也让游戏在“厨力”这点上颇有建树,若玩家朋友们最近找不到什么好玩的卡牌手游,回合制手游,那么新游酱非常推荐你这款《第七史诗》,至少在中前期你能获得不俗的乐趣。

但游戏的缺点也是和优点一样明显,物品塞在一起且没有保底的抽卡设计和难度过高不合理的养成曲线,在游戏的后期会非常的劝退玩家。不过鉴于《第七史诗》刚刚起步三个月,若能不断优化,或许它能有个很出色的未来,希望它不要是华丽的昙花一现。


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