《机动战姬:聚变》游戏评测-友好度有待增强
吉祥财子 发布:2024-10-05 14:10 198
最近,二次元游戏圈又有一款新游,撩拨起了一众玩家的心。
这款游戏的来历并不像其他游戏那样简单,它的前作《机动战姬》,是一款二次元Q版画风的射击手游。在二次元游戏蓬勃发展的2015年,以优异的操作性和美术培养出了诸多的忠实玩家,但很可惜的是,它仍然没能敌过时代的变迁,在不久前泯然众人。
因此作为续作,这款名为《机动战姬:聚变》的新游,在开放预约之后便吸引慕名玩家蜂拥而至,短时间内包揽23W预约,并于4月8日开放删档内测。
同前作一样,《机动战姬:聚变》的世界观继承了前作“机甲少女”(英文缩写:AG)的设定,并在此为基础上,塑造了一个更为完整的世界观。在这个世界观中,无论是机甲少女的诞生,还是整个地球的势力,抑或是正邪两派的分布,都有了一个明确的官方定义。
此外,玩家操控的主角是战舰的指挥官,更是维护多方势力的组织“纽带”的领导者,借助这一设定,许多与玩家有关的多方势力便顺水推舟地一个个塑造出来。而他们对抗的是和前作相同的傀儡,一种类似于丧尸设定的,具有感染和攻击性的敌人。这些世界观的塑造,不仅让故事变得具有吸引力,相对于其他二次元游戏来说更为严谨和现实。当然,游戏在一开始就建立了新的世界观外,游戏剧情对于角色的塑造也显得可圈可点。大多数的二次元游戏中都不约而同的会让玩家作为真正领导全局的中心,玩家的选择会影响剧情的走向,增加玩家的代入感。
再加上这款游戏还加入了前作中最受欢迎的几位主角,并把她们依然放在了剧情的C位上。单从这点来看,官方在吸引玩家的能力上,显然要比其他没有基础的二次元游戏要更强。
正如笔者的一位朋友评论的那样,一款完全靠情怀吸引玩家的游戏,在2021年已经很难再有人买单了。虽然《机动战姬:聚变》拥有着非常庞大的世界观,更优秀的立绘和其他游戏难以企及的玩家基数,但这一周的测试,同样暴露出了游戏的设计缺陷和运营的缺乏考量。
游戏可以成为一款好游戏,前提是玩家必须能玩得下去,有动力和能力来为自己喜欢的角色买单。二次元群体不乏有充足消费能力的玩家,如何让这些玩家买账未免不是一种学问。希望这一周过后,官方同样也需要思考一个问题:君子爱财,取之能否再添加一些诚意呢?
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