《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测-新型态MOBA 类手游
吉祥财子 发布:2024-11-03 16:21 231
由日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类手游,凭借优秀的游戏品质,在日本下载量已突破500万。
尽管不像新海诚那样靠着每一帧都是壁纸的高纯度清新而获得媒体流量的哗哗青睐,但细田守依然是除了宫崎骏大师以外,我最为欣赏的日本动画电影导演。他的作品给我留下最深刻印象的,名叫《夏日大作战》。自从人类有感于计算机数字化威胁开始,到互联网如柴米油盐般司空见惯,各类艺术作品和娱乐文化便开始了对虚拟世界的种种描述。《战斗天赋》选择了一种“避虚就虚”的巧妙设定,玩家的整个游戏舞台就是一个充满了当代赛博朋克美学和霓虹色“面料”的奇特空间。为了让这个空间可以真实到足够“虚拟”,游戏的主界面UI被设计出一种在“模仿”某种电子产品的科技感,对战场地则像哪位左右拿着乐高积木,右手控制《我的世界》的高人,把虚实两种事物统一在了一个维度里。
之所以会采用这样的表现方式,主要是因为《战斗天赋》的创作团队由日本的NHN playart和niconico动画共同组成,双方主创想必在数字艺术方面会有颇多共同语言可以探讨。比如《战斗天赋》的人物设定皆来自niconico的美术人员,他们笔下的角色具有一种流行二次元文化的“通感”,能把看似平常的设计元素做出更进一步的诠释——说白了就是“好看”。比如目前游戏版本里的所谓“初始10人”,就包括名字上致敬经典游戏主机的雅达利;穿衣品味类似小埋的本格阿宅马尔克斯’55;未来感十足的机器人Voidoll;看过《铳墓》的玩家一定会倍感亲切的卢西安诺,等等角色,在统一的3D建模中又都拥有自己独立画风的人物立绘,令人赏心悦目。
另外,野人队友之间的沟通也不够流畅,仅有的默认弹幕无法满足战术要求。最后,作为一个已经在外服运营了两年的游戏,如何适当加快国服更新的进度,尤其是前期开服时能够上线各种活动,让游戏内容迅速充实起来,将是游戏能否在打开局面的关键。
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