《金属对决》游戏评测-金属风硬派热血格斗
吉祥财子 发布:2024-10-28 16:49 191
《金属对决》是一款以机器人为主角的动作格斗游戏,说起动作格斗,相信大家第一时间就会想到拳皇和街霸,在那个属于街机的时代,靠着精湛的技术打出华丽的连招。
但在手游领域,却鲜有游戏能够还原这种纯粹拼操作、拼实力的体验,造成这个现象的原因很多:动作游戏开发的高门槛、手机端操作的限制、普通玩家上手困难……这都让格斗游戏在手机端过的不太好。
除了按键设计,诸如防御反击、投技、快速起身、格挡反击等必备操作,在《金属对决》这款游戏中也得到了原汁原味的再现。比如防御反击,当玩家在对手攻击到自己的一瞬间,使用防御,一旦成功就能够将对手击飞,创造反击的机会。同时,游戏还简化了搓招难度,在ABXY键区的右上角设置了一个必杀键。当有足够的能量时,点击这个按键,就可以直接施展必杀技,比如消耗三格能量能够施展小必杀。
但除了高能必杀以外,其实常规必杀的伤害收益并不高,有时候还不如一个技能键,因为必杀技、闪避、防御用的都是同一个能量条,这就意味着对资源的把控非常重要,如果把能量条用来打必杀,就不一定有足够的能量阻挡敌人的进攻,反之,如果一直被动防御,当屏障被打破后就更加无计可施了。
若想实现有效输出,就必须按出连招,但连招也并不容易,毕竟按键越多,出手越慢,更容易被对手格挡。在高玩对决中,大部分时间都是双方在互相试探,寻找对方的破绽和最佳攻击距离,抓准时机打出连招。
在目前的市面上,尽管各类格斗游戏遍地开花,但绝大部分是打怪、升级、放技能、氪金一条龙的假格斗,在这些劣作的大行其道的情况下,真正的格斗游戏越发小众。
但在《金属对决》中,玩法上只有拳拳到肉的PK,几乎没有多余的修饰,以纯粹的动作为导向,同时,每个机体又拥有着独到之处,亮点十足,还有完善的成长体系为新手提供扶持。虽然目前在游戏平衡性以及部分优化上存在一些缺陷,但它依旧是一个以格斗为本质的好游戏,相信在未来更加完善之后,无疑会成为少见的格斗精品,让更多的格斗爱好者再度感受到格斗的魅力。
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