《我的侠客》游戏评测-高自由度的真实江湖
吉祥财子 发布:2024-10-21 15:13 193
《我的侠客》是一款由电魂潜心研发的武侠题材游戏,相较于其他同类作品,这款游戏在还原早期武侠游戏风格与内涵的同时,加入了诸多新颖的玩法模式,令人眼前一亮。
江湖之中,门派林立,大大小小足足有五十个,大到脍炙人口的峨眉、丐帮,小到不足挂齿的黑帮、黑风寨,一一尽有,就连佛门都细分为少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺以及南华寺。尽管种类繁多,但每个门派都做足了功课,包括门派的背景故事、武学优势、独门功法、镇门之宝等,而且一些门派之间还存在冲突。比如赤刀门看武当派不顺眼,光是入门任务就得击败两个武当弟子;再如名门正派,往往瞧不起天阴教、五毒教等名声较差的门派。
部分门派还存在“独有能力”,若掌握赤刀门的“决斗”,玩家可以与他人进行生死决战,胜利则搜刮所有物品,逼其归隐山林,失败则被对方全门派通缉,或被关入官府监牢,下回见你一次打你一次。相比之下,丐帮的“乞讨”更加温和,每次可以获得对方身上的一件物品,只会降低好感度。基于游戏的高自由度,玩家不久可以修炼所入门派下的武学,也可以通过完成各个门派的委托任务,积累好感度,来解锁其他门派武学。而且只要你有足够的银锭,就可学会其他门派的独有能力,遇到强敌“决斗”打不过?没关系,盘他!
当然,游戏也有一些缺陷,比如战斗缺少策略性,到后期数值碾压凸显;再如剧情单一,多周目下略显枯燥等,尚待完善。
总体来说,该作的玩法内核、机制依旧十分优秀,是不可多得的武侠佳作。期待未来正式上线时,能够带给广大武侠爱好者更棒的游戏体验!
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