《元素方尖》游戏测评-承载了程序猿血泪史
吉祥财子 发布:2024-10-20 15:59 182
在游戏界,策划和程序几乎都是相爱相杀的存在,策划负责游戏整体框架和玩法设计,程序员则负责把策划的方案呈现出来,当然也会包括一些策划脑子里天马行空的想法,有些在程序员看来根本无法实现的需求矛盾。
网上也有很多策划和程序员的段子,今天我们就来说说这家没有正儿八经的策划,只有程序员做游戏的公司炽游网络,以及这家公司的创始人。
这个年纪当时正是魔兽世界大火的年代,闲暇之余他也曾做过几张魔兽地图,在当时的官方论坛小有名气,但这仅仅是喜欢,还没有让他有去当一名真正的游戏策划的想法。命运转折——直到有一次,因为一款游戏在接近完成的时候,策划一直不断的提出更改需求,这在游戏完成度已经达到99%的时候再去修改简直是不可能,也不科学,因为一个小建议将要至少要更改掉原有30%的内容,并且这个需求并不是那么必要,策划和程序员起了争执。
就这样,找了几个同样是程序员的朋友,创立了炽游网络(ACY GAME)。历时半年,地牢探险Roguelike游戏《元素方尖》诞生了!
一帮大老爷们做的会是什么样的游戏呢?Roguelike(肉鸽)游戏又是什么游戏?看到游戏画面后,说实话挺吃惊,画风竟然那么萌??玩法却非常硬核!不愧是程序员啊……
中后期游戏将逐渐会变得硬核,死亡也会变得频繁起来。剧情的推进需要开始思考,组队人员的搭配也变得尤为重要,在遇到特别强大的敌人时,如果没有获得足够的能力之前还是避之不战的好。不过Roguelike游戏的优点在于其玩法的随机性,让你每次开始都会有不同的体验。当你开始发现游戏的乐趣,那种一个操作不慎就会死亡,然后通过改变和探究逆袭之后通关的极大成就感,这种对于游戏本身的体验才是游戏的真正乐趣所在。
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