《人类跌落梦境》游戏评测-饱含诚意的优质手游化作品
吉祥财子 发布:2024-10-18 17:02 191
端游改移动端的做法在手游市场井喷的近几年内已然见怪不怪,有着大基数的平台用户,经典IP及成熟玩法的加持,性价比对于厂商来说远比自研新游来的高。“端改手”也自然成了一股大趋势。国内目前比较盛行的基本都是成熟网游改编作品,或是“大逃杀热”下的手改产物PUBG等等,而近期在PC上走红的品类,轻度益趣玩法的小成本独立游戏在改手游推行的道路上同大IP比仍然弱上许多。
用触屏去操作小人在初入游戏的阶段不太好去适应,尤其对于已经习惯键鼠去游玩PC版《人类一败涂地》的我而言。虽然对每张图的通关路线了如于心,但仍然因为操作上的不适应而频频失手。
而当我逐步摸清操作逻辑并开始上手后,我认识到触屏的操作模式相对于键鼠在操作设计上可能更人性化,而这种新的触屏操作模式反而在联机模式中能阴差阳错的带来更多新的乐子——突如其来的鬼畜操作总能给你带来意想不到的事。
在PC端中要想玩些花活,首先你得持续按着鼠标左右键把墙先抓稳了。在手机上如果做同样的持续触摸机制,则有可能导致我无暇兼顾如跳跃类的其他操作。所以在《人类跌落梦境》中进行了适用于移动端的人性化操作逻辑,也就是我们比较常见的“操作锁定”。
举个简单的例子,在《和平精英》里就有类似的奔跑锁定操作,用以解放双手,但设计目的单一,对实际战斗操作毫无意义。在《人类跌落梦境》中,锁定操作更多是为了操作上的简化。当固定了双手的位置/是否抓握后,再去控制移动/跳跃,就对操作进行了分层,是一种非常适用移动端的设计。当然在初始阶段,这样的分层设计可能会导致操作的连贯性不会显得那么流畅,但在适应上手后操作的流畅感便会有显著的提升。
在拥有《人类一败涂地》的前身下,《人类跌落梦境》把PC端优秀的游戏元素移植进游戏中,基本做到了尽可能的还原。作为自备端游IP的手机游戏,从游戏的还原度,操作上手的难易度和高帧率下游戏的优化效果去评判,《人类跌落梦境》作为手游化作品是值得高分的。
同《人类一败涂地》在3A独霸的平台中四两拨千斤一般,《人类跌落梦境》的优秀游戏性加上远低于PC的定价和无内购的二次付费机制,足见游戏的诚意,在目前大量换皮套作志在吸金的手游市场里可谓别具一格。因为设备受限而未曾体验过《人类一败涂地》的玩家,这次手游版的《人类跌落梦境》大可一试。
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