《影之刃3》游戏测评-技能流派与弹反机制回归
吉祥财子 发布:2024-10-13 11:03 228
从10年《雨血:迷镇》在国外走红到13年《雨血前传:蜃楼》成为爆款,雨血系列的作品一直都处于国产单机游戏的制高点,蜃楼更是凭借着极其优秀的战斗系统以及独具一格的美术造诣达到了国产游戏从未到踏足的高度。
而影之刃系列作为雨血系列的手游版本,到目前也已经是在手游平台上沉淀了三代的IP,独特的风格和连招技巧使其在横版动作手游里占据了重要的一席。
《影之刃3》的技能设计沿用了系列中一直使用的技能连+心法的组合,玩家可以通过两条技能链佩戴一整套连招,并给予每个技能相对应的心法,有一种给技能穿装备的味道。
不过在技能流派方面,影之刃3并没有像1代那样把一个角色拆分成两个职业,而是让同一个角色拥有两套不同的技能打法,同时由于技能洗点没有任何消耗,玩家也可以在两个流派间自由更替,寻找更加适合自己的打法。
不再拘泥于职业的刻板规划,而是让玩家自己寻找合适的连招与打法,将选择权交到玩家手中,这也算是影之刃系列在动作领域的一大进步。同时本作虽然没能还原出闪避瞬杀的机制,但也引入了防御弹反的设定——让玩家拥有破招反击的空间,大幅提高了操作上限。而游戏动作技巧也得以升华,避免成为那种纯靠堆面板秒杀的游戏。
于是乎该版本的装备属性就变得更加复杂了,一件装不上不仅拥有着几条数值浮动的固定属性,还会拥有随机产生的前词缀和后词缀,装备词条的特性有点类似暗黑,也因此在《影之刃3》里玩家中后期的主要任务就是刷刷刷,获得词缀更好的装备显然是变强的主要途径。
《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。
在画面、上手体验等方面,该作品依旧用它高超的质量水平和别具一格的风格带给玩家很大的惊喜,这仰仗于影之刃系列沉淀了三代得到的结果。
不过还是希望影之刃系列能在这数年的商业化道路上找回部分当初做雨血的初心,毕竟前两作的没落皆同严重的氪金内容脱不了干系,希望当游戏传到第三代时不会再重蹈覆辙。
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