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《一念逍遥》游戏测评-少见的优质MUD游戏

吉祥财子 发布:2024-10-13 11:01 214


如果问《一念逍遥》给我的第一印象,我想用“少见的优质MUD游戏”来形容最为贴切。也确实,这一古早的游戏玩法在玩家眼里奉之为经典,但在如今的游戏市场已经鲜少有一款让玩家看的还算顺眼的类MUD游戏。

我这是在捧《一念逍遥》吗?其实并没有,在一段时间的体验后我始终觉得这是一款让我倍感矛盾的游戏。它好,也不好。好在国风水墨的塑造,好在类图形MUD元素与RPG的充实,但它的缺陷也十足明显——碎片时间的矛盾设计与并不委婉的内购吃相。

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相信不少参与过游戏测试的玩家同我一样,最早受《一念逍遥》的美术画风和背景题材所吸引,在这两点上游戏做的确实吸睛。修仙武侠题材可以说是武侠流行文学后国内接受度最高的题材,已然成了现代中国人某种说不清道不明的浪漫情结。从中国游戏市场萌芽开始至高歌的当下,修仙一直是块炙手可热的宝,怎么使都使不烂。

《一念逍遥》的美术采用了水墨画的设计去映衬修仙的主题,在国风的塑造上担的上出彩惊艳的美名,修仙味不可否认确实正。不管是立绘、UI、乃至各式样的内容设计,在水墨风的点缀下都呈现的足够养眼,很加分。至少在美术上,先为游戏的沉浸感打了个底子。

而还不错的MUD+RPG内核才是垒起修仙代入沉浸感真正意义上的那块“砖”。游戏内基本涵盖了修仙题材的绝大部分内容,灵兽化身、器宝丹房、药园秘境、功法神通、秘境妖塔等等,养成元素虽多却不显得杂,这是它的出色之处。虽然很大程度我会把它归功于游戏引导做的足够清晰,至少不至于让玩家一头雾水自己去摸索。

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可以说《一念逍遥》在游戏理念和国风美术的结合上做的非常出色,从游戏性上去评判,丰富的MUD内核和清晰的RPG元素让《一念逍遥》大可立足于“优质国产甜品级游戏”的位置。但限制游戏进一步发展,压缩游戏上限的是目前急功近利的运营心态。

《一念逍遥》肯定具有长期发展的潜质,它的底子其实是不可否认的出色。所以考虑到正式上线或许会有实质性的变动,我仍会对其抱有相当高的期待,希望在正式版本能真正做到“一念修仙 任自逍遥”。在本篇评测的文末,即便我在前文中列举了诸多游戏的不足,但我还是会建议有仙侠情结的玩家亲自去尝试一下《一念逍遥》,它的游戏品质是肯定值得你花费时间体验的。


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