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《像素危城》测评-丧尸版“传奇”

吉祥财子 发布:2024-10-09 09:19 200


《像素危城》在像素风的基础上,加入了美漫风格元素,还采用了英文对剧情进行配音,甚至还有驾车与飞机比拼的“精彩时速”,个人英雄主义的气息跃然于屏幕智商,如同在逼真地演绎着一场欧美特色的灾难电影。

在怪物的设计上,制作组似乎也参考了不少国外游戏中的经典形象,如《寂静岭》中的女护士、《生化危机》中的“舔食者”等,粘液横飞的模样,看起来还真像那么回事儿。

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在以往的末日废土题材游戏中,大都拥有同一种要素——危机感,如《辐射避难所》中的突发蟑螂灾害、《活下去》中的种种生死抉择、《阿瑞斯病毒》极其稀缺的资源以及《饥荒》中无处不在的死亡致因等等,都是从各种层面上对玩家的生存产生威胁,营造出揪心的“危机感”和“紧迫感”,从而刺激玩家冒险、探索,也是这类游戏颇受玩家们青睐的原因之一。

不过,相比这些作品,《像素危城》却不走寻常路,减弱了生存难度,削弱了危机感,不再是依赖“捡垃圾”的“资源驱动型”游戏,而是用战力说话的“装备驱动型”,将玩法重点从末日“绝地求生”,改为了痛打僵尸的“是兄弟就来砍我吧”的爽感之上。多层次的武装系统相互叠加,绝不只是提高了战力数值那么简单,光波大炮闪电球,子弹与数字齐飞,普通丧尸们被轻松虐杀,精英怪也毫无尊严,可以说是爽的一批!

当然,这还需要玩家的得当灵活走位,真正提倡的还是“技术性”操作,否则单凭站桩输出,在丧尸大潮中也是必死无疑的。

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总而言之,《像素危城》的美漫像素风和武器战斗系统,是其两大闪光点。但就整体体验来说,对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是末日生存,不如说是丧尸版“传奇”,更适合喜欢刷刷刷的休闲玩家,而非向往末日单机的硬核玩家。

好在游戏的品质还是十分不错的,若以后能提高怪物复杂度、深入挖掘玩法特色,突破爽感与危机感的两难境地,努力实现两者的均衡,提高游戏的可玩性,或许也能有机会成为一款少见末日废土爆品。

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