《漫威超级战争》评测-全程高能刺激
吉祥财子 发布:2024-10-03 14:33 205
漫威英雄,孰强孰弱,一直以来都是一个极具争议性的话题,怎么验证自己内心所想?无非打架而已。网易携手漫威研发最新MOBA类作品《漫威超级战争》,这个从2020年5月20日网易发布会以来就备受瞩目的游戏,终于在近期于国内开启测试。而5V5英雄对战,选择自己喜欢的英雄加入战场对于笔者这样的漫威迷而言极具吸引力。
对于IP改编的作品来说,粉丝最期待的是什么?自然是对原著的还原度。以漫威硬核的粉丝基数,网易若是在漫威人物的还原上稍有不好,则必然少不了玩家们的口诛笔伐。
所幸在笔者于测试服期的体验中,游戏对于漫威英雄的还原度尚可,无论是动作、服饰、语音,本体基本做到优质还原。且建模细腻无描边,动作算的上流畅,技能完全采集自原角色的能力,这也正是笔者所认为的游戏最大的亮点。
至于UI的布局相对简洁舒适,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的背景,仿佛瞬间回到了漫威宇宙。而从画质上来说,开到最高清的模式当然是没有什么问题,地图、人物、特效相对出色,技能的判定范围也基本在特效显示范围内。但如果稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点后续版本优化一下即可。
不同于《平安京》、《非人学园》、《300大作战》的日系二次元风,网易采用的画风是偏欧式的科幻风格,这也正符合“漫威”的特点,不过地图的科技感元素还是少了点,总体是更偏向深沉的暗色调。
比起某峡谷、《平安京》、《非人学园》、《英魂之刃》等MOBA游戏来说,网易这款《漫威超级战争》立足于漫威这个超级IP,相当有看头。以国内首测期间的实际体验来讲,游戏对于漫威各英雄的个人特色做出了相应出色还原,对于ip粉算的上是惊喜。
而MOBA体系虽无大的创新,但地图的精细、缩小却让对局节奏大大加深。加上一如既往出色的游戏美术渲染,或许以“IP”破局形式在国内MOBA手游领域里分一杯羹,是一种不错的尝试。
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