《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测-情怀消费手游
吉祥财子 发布:2024-10-02 15:59 201
对于“刀剑神域”这个IP,估计很多和笔者一样追过类似漫画或者动漫的小伙伴一样,从一开始的痴迷逐渐变成了现在的心情复杂。在最近几年中,以刀剑为IP的游戏如雨后春笋一样纷纷发行,但大多数都因为质量并不尽人意而昙花一现。
即便在这样的大背景下,一款新的IP手游——《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,还是秉着粉丝仅剩的期待公测了。
先说说《刀剑:王牌》宣传最为卖力的开放世界吧。在笔者的游戏体验中,这个所谓的“开放世界”,只能用标题中的二字——玄学来形容。
以开放世界为主的优秀游戏其实有很多,像是手游市场上的《原神》、主机市场上的《塞尔达传说》,都可以算是开放世界中的典型。这类游戏最大的特点便是自由探索度较高,地图细节更加丰富,画质更加精细等等。但是标榜开放世界的《刀剑:王牌》,却没有看出任何开放世界应有的优越性。
首先是画质方面,《刀剑:王牌》官方给出的设备要求其实非常高,最高画质的要求已经到了一线旗舰机的水平,而像笔者这样一两年前的手机,甚至官方推荐只能到最低画质。如果游戏的模型真的精细到这个级别,那估计这款游戏烧的钱,不说绝无仅有,也鲜有游戏能与之抗衡了。
而开发商没有把游戏质量放在前提,割粉丝的情怀韭菜倒是非常积极。在做完一定数量的前期任务之后,游戏就迫不及待地将所有礼包统统给安排好了。无论是冲级冲层活动、新手连充、固定礼包、超值十连,还是各种打折限时幌子引诱充值的隐藏礼包,占据了游戏相当一部分版面。
在文章的最后,笔者先默哀一波刀剑的死忠粉。很显然,这款游戏辜负了粉丝们的期望。
作为2021年推出的新一代RPG游戏,《刀剑:王牌》成功地避开了游戏前期宣发的所有优点。名为开放世界,实际上地形充满空气墙和贴图,没有任何的互动性;建模直接草草敷衍了事,让玩家来为游戏的低优化埋单;游戏玩法更是没有任何营养性可言,基本固定了每日无脑刷刷刷的基调,只要氪金氪的少,战力没上去,甚至有可能连玩游戏的资格都没有。
这种情怀消费游戏,烦请下次摆正自己的位置,别来碰瓷其他真正优秀的作品了。
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