当前位置:首页 > 评测 > 正文

《复苏的魔女》游戏评测-小众略硬核的二次元游戏

吉祥财子 发布:2024-09-29 10:41 189


由皮克喵研发、雷霆发行的像素风RPG游戏《复苏的魔女》,终于在近日公测了。

作为一名连续跟进两次内测的玩家,笔者对于这款游戏经反倒不知如何下笔。因为这款游戏给人的感觉是十分矛盾的:一方面,游戏确实在诸多方面颇具特色,也是笔者众多评测的游戏中少数能长期关注的一款;另一方面,可能囿于多种原因,这款游戏的质量并不算上乘,说是前段时间上线的《坎公骑冠剑》的低配版也并不为过。

但毕竟就像人们常说的那样,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。笔者就根据自身的体验,简单说说对这款游戏的看法。

76bf79dfccb088eaec0cedbd30764d9c_20231017135620419.jpg

对于一款游戏而言,能否吸引玩家去深入了解,其对游戏的第一印象往往最为关键。在《复苏的魔女》之前,像素风为主的游戏并不在少数。这类游戏有一个共同的特征那就是开发成本较低,相较于其他高成本游戏来说更适合在玩法上进行深耕,不比过于去追究画质的问题。

不过令人遗憾的是,《复苏的魔女》虽有别于其它像素游戏的精美画面,但在地图的探索性上却没有什么建树....

在游戏中,单个章节分为众多的小关卡,每一个小关卡固定为两个场景。但即便如此,单个场景可供探索的东西实际上也非常少。早在最开始测试的时候,地图上除了零零散散的敌人外,就只剩下了宝箱,以及可供开启宝箱的钥匙。可以称得上需要思考的细节,也只有地图角落的传送阵和控制障碍升降的控制杆,除此之外便再无其他。

作为一款与《坎公骑冠剑》定位极为相似的游戏,《复苏的魔女》对此的解释是避免过多难度较高的谜题影响游戏体验等等,但像素风地图的乐趣之一就在于解密和探索,如果说《坎公骑冠剑》确实存在着一些极难发现的线索,那么《复苏的魔女》完全不加谜题的策略,显然抛弃了此类游戏应有的内涵。

fef211e8d696b33f218bc5e11ce0e5f1_20231017135633391.jpg

《复苏的魔女》从整体来看,更像是一款小众略硬核的二次元游戏。游戏的重点在于其画质和战斗方式上,但在地图的设计和养成的梯度上仍欠缺考虑。能被这款游戏所吸引的玩家,多数还是冲着如何通过阵容搭配通关而去的。虽然现如今游戏可供的内容玩法并不多,但如果把握住游戏的特色并以此快速更新新的玩法,相信这款游戏的前景还是很不错的。

版权说明:如非注明,本站文章均为 我想玩手游网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:https://www.5xwgame.com/libao/24631.html


分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载