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《火炬之光:无限》游戏评测-风格独特

吉祥财子 发布:2024-09-27 14:25 185


《火炬之光:无限》是由完美世界和Runnic games授权,心动自主研发的一款ARPG手游,玩家身处一个机械与魔法相结合的幻想世界,通过战斗不断获取更多的技能、天赋点和装备进行搭配组合,探索出各种自己喜欢的玩法流派。

类似这种建立在“奇幻世界观+战斗刷刷刷+角色个性化build+装备升级强化”基础之上的玩法循环,通常会被描述为“暗黑like”,其特点在于看似重复劳动的游戏过程中,积跬步至千里,积小流成江河,让玩家在每一次角色升级与装备获取之后,能够直观感受到角色变化,然后再去挑战更强大的敌人,获得更高的成长。

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每每遇到某款主机佳作登陆移动端时,玩家们总是免不了调低预期,保持观望,换做鲁迅先生的说法,就是“我向来不惮以最低的标准来揣测那些主机游戏的手游版”。

而《火炬之光:无限》起码从底层设计来讲,更像是一款适配了手游平台的主机版《火炬之光》,无论游戏的画面,操作,还是系统玩法,就算是平移到主机上,也丝毫不掉身价,一开始就给有益尝试的玩家食下一颗定心丸。

《火炬之光:无限》使用了虚幻4引擎构筑一个高配的游戏环境,在机械与魔法并存的世界里,经过卡通风格的全盘渲染,使游戏呈现出一种不亚于主机游戏的质感。

场景中大量使用高对比度的颜色,角色释放技能时,往往伴随有刀光剑影,飞沙走石的特效演出。建模似乎是有意突出卡通渲染下的轮廓线条,让人有种翻看彩色漫画的视觉爽感。《火炬之光:无限》的世界观带有机械科技与能量魔法的杂糅,因此这种画风在一些机械单位,像是大机器人等,就会显得较为贴合,看上去比较舒服。

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《火炬之光:无限》最值得称道的地方,是没有因为登陆移动端而在付费点和玩家粘性上做太多钻营,基本可以当成是一款免费的单机游戏来玩,所有技能、装备和关卡,都可以通过免费游玩去获得和体验,也没有PVP模式和其他手游里烂大街的“团战”。

个人猜测游戏正式开服后,有可能会把新的角色放入赛季季票,付费玩家可以更早解锁,免费则通过其他方式来获得,以此保持游戏整体的健康发展,成为一款真正能树立起口碑的作品。


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