《空之要塞:启航》评测- 跑酷届文艺复兴的先驱
吉祥财子 发布:2024-09-12 15:27 176
时至今日,我依旧有些怀念那段跑酷游戏流行的时光。
十年前,那是智能手机方兴未艾的年代。那时几乎人手一份的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,几乎承担了人们熟悉智能手机操作的历史任务——只需在屏幕上轻轻向左/右/上/下滑动,就足以满足所有的操作需求,让屏幕中的人物上下翻飞、闪转腾挪。那条似乎永远没有尽头的跑酷之路,曾让我们捧着手机沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手机快没有了电。
《空之要塞·启航》的底层玩法为横版2D跑酷。它的操作并不复杂——甚至可以说相当简单,你只需两个简单的“上”“下”按键,即可在地图的上中下三条路线中奔波驰骋,完成一个又一个跑酷的任务。
游戏的上下键指令可以通过输入反方向指令取消,这使得你的走路可以非常、非常的鬼畜
不同于《天天酷跑》《喵斯快跑》等只有纯粹的“跑”与“冲”的游戏那般,本作创新地加入了“弹幕射击”元素。游戏中玩家会自动射击当前路线中的敌人,这赋予了游戏更多的主动性与参与感,让你可以如同在类银河战士恶魔城游戏那般在地图中肆意地向前攻击。
——当然,与之相对的,敌人也会携带着各种强大的武器对你无情轰击。
面对攻击,你能做到的不止有闪转腾挪,强大的角色可以给予你更多的操作空间。游戏中,玩家队伍可以最多带领5个英雄,他们有着肉盾,攻击,辅助三种角色定位,带来的效果也完全不同。比如肉盾英雄的技能会在三条路上放置盾牌,短时间内阻挡前方的所有火力;输出型英雄的技能则会解除开火限制,用更强大的火力击溃敌人等等。如何根据当前关卡搭配英雄、完美通关,是玩家们需要认真考虑的。
这得益于游戏五脏俱全的养成框架。与“跑酷”的基本玩法相对应的,本作养成玩法包含主线推图、支线剧情、材料金币收集以及后勤建设。可谓包含了手游中的所有经典元素,底子颇为扎实。
在诸多元素当中,基建设施(后勤系统)构成了游戏重要的养成部分。玩家可以根据自己的需要设置各种房间,房间则会自动产出各种材料,在省去玩家时间的同时,看着原本空空如也的飞艇变得充实,也能带来无与伦比的成就感与归属感。仿佛置身于此,就能实现如《哈尔的移动城堡》那般坐着飞艇环游世界的终极梦想。
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