《古魂》评测-缝合系act氪金大作
吉祥财子 发布:2024-09-06 15:22 181
《黑暗之魂》和《鬼泣》是当今act游戏中最主流的两个系列游戏,前者为arpg,比起动作更偏向于PRG,而后者则主打一个华丽爽快的战斗,是更纯粹的act游戏。
两个系列的游戏都是游戏史上非常优秀的作品,那么将这两款游戏一结合,再把其它同类型游戏缝合进来是不是就能早就一款神级作品?我们今天要评测的便是这款新上线的手游《古魂》。
游戏从去年到现在一共测了三次,其中二测明确了玩法,三测确定了运营活动,而游戏的正式上线便是在三测不久之后,而游戏在三测中暴露的各种问题在正式上线时完全没有得到解决。
游戏一开始便是选择角色,在游戏中一共有着三个可选角色,但其中最右侧的卡奥斯作为前代主角,从内测到上线一直无法选择,我们在游戏里只能选择近战的冥界女神海拉或远程攻击的女武神伊丝特。
游戏的怪物会不断发起攻击玩家在一开始需要像玩魂系游戏那样,用走位规避boss的攻击,boss放技能时会发出红光或者蓝光的提示,红光需要玩家闪避,而蓝光则可以直接用防反技能打断。
Boss被防反后会陷入巨大硬直,此时便是玩家输出的机会,游戏花哨的连招全由主动技能派生,点击一下后再点击便是下一个技能,技能放完后进入cd,并不需要玩家有特别的操作。游戏的难度并不高,主要是敌人的攻击提示过于明显,游戏虽然有体力条,但也只有使用技能或闪避才会消耗体力,但游戏中还有《仁王》的残心系统要体力条基本变成摆设。再加上游戏的养成以数值为主,导致在养成合格的情况下闭着眼睛都能过boss。
在这个游戏创意枯竭的时代,缝合本身并没有什么问题,甚至只要你缝合的好还是加分项,但可惜的是这款游戏显然没有缝合好。
融合了黑魂、鬼泣、仁王、灵魂献祭等优秀游戏,但游戏本身却尚缺打磨,氪金活动页面都能掉帧的游戏,能做的有多好呢?
不过游戏的美术和音乐尚可,也不是传统的卡牌换皮,这也许是游戏唯一的优点了。
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