《原界之罪》评测-当“受苦”游戏遇上手机
吉祥财子 发布:2024-09-05 10:39 194
近年来,类银河战士恶魔城可谓是大出风头,从口碑与销量双丰收的《空洞骑士》到与肉鸽再度融合的《死亡细胞》,似乎每隔一段时间,我们都会迎来几款类银河战士恶魔城佳作。
然而受限于连贯的探索玩法、硬核ACT等特性,在PC、主机与掌机平台全面开花的类银河战士恶魔城与手游仿佛成了“死对头”,很少有开发商单独针对手机平台推出此类型的产品。
但独立工作室Direlight Oy与他们的《原界之罪 Grimvalo r》(下文简称《原界之罪》)便是这群不走寻常路的少数人。
就在不久前,《原界之罪》继年初获得版号后,终于正式在国内上线,我们也得以体验了这款在国外好评如潮的类银河战士恶魔城手游。
《原界之罪》的故事基于一场欧洲中世纪剑与魔法世界的冒险。
数千来年,瓦莱瑞斯王国生活着无数的龙族,但由于国王的野心和虐杀,王国招致了腐化,被诅咒所笼罩,国民也尽数变成了魔物。而我们将会扮演一名勇者,受人所托,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。
可能乍一听,你会认为这就是一个十分标准的“勇者屠龙”故事模板——勇者勇闯地牢,挑战大反派,救出公主,最终抱得美人归,不仅老套还平淡如水。老实讲,在游戏前期,唯一吸引我推动剧情的原因,便是本作也采用了经典的魂系碎片化叙事方式,在一定程度上满足了我收集剧情的好奇心。
但随着探索的深入,当玩家将散落的剧情、NPC的只言片语与物品的描述逐渐拼凑成一个完整的故事时,便会发现看似简单的“勇者屠龙”故事却迎来了出乎意料的反转。
总得来说,作为一款类银河战士恶魔城手游,《原界之罪》在保留“探索+成长”核心趣味的同时,很好地做到了针对手游玩家的简化,显得友好了许多。
但遗憾的是,游戏的部分关卡设计与地图指引,以及怪物丰富度上存在的一些问题,或多或少影响了我的游戏体验,不过考虑到出色的手感与爽快流畅的战斗,这些问题更像是这场勇者冒险中的小插曲,也并不是那么令人在意了。
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