《策魂三国》评测-硬核六角战棋玩法
吉祥财子 发布:2024-02-20 15:14 244
国内的三国题材游戏近年来被批评为过于依赖过去的成功,主要原因是游戏玩法缺乏创新,导致玩家对相同的主题感到厌倦。虽然三国这个IP与SLG游戏的结合已经相当完善,但是大部分国内游戏厂商仍然不愿意冒险尝试创新,而是选择在SLG的基础上开发新的分支。《策魂三国》最引人入胜的一点是,它在国内移动端六角战棋游戏的未开发领域中开始了一种具有探索性的尝试。
相较于传统的回合制战棋游戏,六角战旗更注重战术和策略的运用,它提供了更加丰富的游戏策略维度。例如,可以考虑地形对战斗结果的影响,如在高地处部署弓兵可以提高其攻击力;树林或浅滩等地形会对不同兵种产生增益或减益效果等等。
因此,游戏中的主将技能和六角玩法的组合提供了更丰富的策略空间。例如,我们可以用火箭点燃树木,让躲在树林里的老六付出代价,或者用钩子将敌人拉到浅滩上,利用减防效果来攻击他们。我们还可以根据六角属性进行线性穿刺攻击等策略。在遵循合理规则的前提下,发挥多样化的进攻思维,这就是SLG游戏的一大魅力所在。
尽管游戏内设置了20回合的单局限制以减少游戏时间,实际的比赛时长依然过长。当前,国内多种类型的对战手游在单局时间设置上都力求缩短,这是根据移动设备的特性——便捷性和即时性,逐渐发展和改变的。当前的策魂单局对战时间过短,这无疑违反了游戏设定。然而,我们不能仅凭此来评判这种改变的优劣。虽然对局时间的缩短确实满足了移动端的便捷性需求,但同时也在某种程度上削弱了策略游戏的运营感。
确实,游戏目前需要优化的地方还有许多,例如自动接受任务、PVE的快速战斗、进一步提升武将模型的精细度、以及改善后台运行问题以避免通话导致游戏重启等。但正是这些问题的存在,才让删档测试变得更有意义。
总的来说,策魂的游戏核心玩法相当稳定,且在手机平台上具有一定的新颖性。经过删档测试的不断调整,公测版本绝对值得一玩。特别是对于喜欢策略游戏的硬核玩家来说,游戏足够考验脑力,也值得深入研究。而对于初次尝试SLG类型游戏的新手来说,策魂或许是一个不错的入门之作。
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