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《炉石传说》佣兵战纪游戏评测-《炉石传说》最不像炉石的新模式

吉祥财子 发布:2024-01-19 15:34 255


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一直以来,《炉石传说》都是卡牌游戏市场中,以其不需过度投入时间和金钱、高随机性和丰富玩法而备受赞誉的优秀游戏,同时也是暴雪最赚钱的游戏项目之一。尽管在过去的几年里,由于炉石总设计师BenBrode的离职,新冒险模式和扩展包似乎失去了一些“有趣的灵魂”,但随后推出的全新游戏模式,如酒馆战棋和对决模式,为《炉石传说》及时挽回了人气。这些新玩法让炉石玩家的游戏体验不再局限于“打牌”,而是可以向自走棋和Roguelike等游戏类型拓展。

然而,不知是连续的成功让炉石设计师变得“自满”了,还是暴雪在运营《炉石传说》的大方向上发生了变化,最近推出的炉石新游戏模式“佣兵战记”却展示出与以往炉石截然不同的风格,需要大量氪金和肝游戏,随机性还很差。

在PVE游戏模式中,尽管佣兵战记声称采用了Roguelike的机制,但实际游戏体验却与Roguelike相去甚远。每个地图的关卡大致分为4个阶段和两条分支。玩家在进入地图后,就能看到关卡内的特殊选项关,几乎是在“明牌”状态下探索地图。虽然在每个小关卡结束后,玩家可以获得不同的宝藏奖励,但由于关卡层数太少,这些宝藏加成对于击败BOSS并无太大影响,玩家主要还是依赖队伍的硬实力。这使得玩家无法体验到其他Roguelike游戏中,依靠宝藏套路取得胜利的乐趣。

总的来说,受限于佣兵战记在英雄获取和培养方面的肝氪程度,这款游戏在PVE玩法上的深度并不出色,而且在大部分情况下,玩家通关主要依赖于数值上的压制,而非Roguelike宝藏和策略。

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