《古魂》评测-《古魂》缝合系act氪金大作
吉祥财子 发布:2023-12-26 13:25 286
《黑暗之魂》和《鬼泣》是当前act游戏领域中备受推崇的两个系列,前者以arpg为主,强调策略与角色扮演,后者则以华丽爽快的战斗为主打,是典型的act游戏。这两个系列的游戏都被誉为游戏史上的经典之作。那么,如果将这两个系列的优点结合起来,再加入其他同类型游戏的元素,是否能够打造出一款堪称神作的游戏呢?我们今天要评测的就是这样一款新上线的手游《古魂》。
游戏在测试阶段原名《魂之刃2》,属于魂类游戏。游戏的前作名为《巨龙城堡》,最初的立项则是名为“神之怒”的网游。但由于版权问题,最终变成了现在的“魂之刃”。因此,这个买断制的单机游戏中出现了各种日活任务和内购道具,还有类似免费游戏中才能看到的广告。
虽然游戏质量一般,但作为同类型的游戏,肯定无法达到《帕斯卡契约》的高度。此外,游戏的Steam版也已经下架,可能是为了止损口碑。不过,制作组利用制作前作的经验,正在制作续作。
游戏经历了三次测试,其中第二次测试明确了游戏玩法,第三次测试确定了运营活动。然而,在第三次测试中暴露的各种问题并没有在正式上线时得到解决。
在游戏开始时,玩家需要选择角色。游戏中共有三个可选角色,但最右侧的卡奥斯作为前代主角,在内测到上线期间一直无法选择。玩家只能选择近战的冥界女神海拉或远程攻击的女武神伊丝特。
整个游戏的战斗界面如上图所示,虽然看起来复杂,但其实游戏的规则十分简单易懂。右边的按键包括防反、主动技能、平砍、闪避、最终奥义和切换武器。
游戏中的怪物不断发起攻击,玩家需要像魂系游戏那样,通过走位来规避boss的攻击。当boss释放技能时,会发出红光或蓝光的提示,红光需要玩家闪避,而蓝光则可以直接用防反技能打断。
一旦boss被防反技能打断,就会陷入巨大的硬直状态,此时正是玩家输出的机会。游戏里华丽的连招全部由主动技能派生而来,只需要点击一下,再点击一次即可释放下一个技能。当技能释放完毕后,会自动进入cd状态,此时并不需要玩家进行任何操作。
游戏的效能不佳,问题层出不穷,轻松卡出地图。实战中表现不稳定,打击感不足,部分时装建模活动时游戏帧数大幅波动,整体品质有待进一步提升,让人难以想象这是已经经历了三次测试的游戏。
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