《大奉打更人》不卖数值的武侠MMO有多好玩-告诉你答案
吉祥财子 发布:2024-11-16 14:38 278
你愈发地向往江湖,就愈发会发现,江湖离我们那么近却又那么远。
诚然,我们可以从众多武侠MMO手游中接触到各式各样的江湖。但在这些标榜自己是真江湖的手游中,我见到了太多玩家在重复的活动中疲于奔命,也见到了许多玩家对PVP环境深感不公却又无处诉苦。这种因为“卖数值”导致的崩坏环境,与真正的江湖相距甚远,在这样一次次地期待与失望中,前几天测试的新游《大奉打更人》走进了我的视野。
起初,我对《大奉打更人》的态度应该和大多数人相同,觉得这就是一款“换皮武侠MMO”手游。毕竟在当前这个只需要售卖数值、周期性更新重复活动就能吸引大量玩家的武侠MMO手游市场,率先进行内容上的革新就等于动了所有“门派”的蛋糕。大奉想要当梳理江湖规矩的大侠,就必须要有承受千夫所指的勇气,在我看来,《大奉打更人》如果这样做完全是得不偿失,他也没有必要冒这个险。
不过,令人惊喜的是,《大奉打更人》并没有遵循市场规律,而是深度挖掘了IP的特点,用反快餐式的制作理念带给了玩家硬核的游戏内容。不仅还原了IP粉丝们想要看到的角色和场景,还实现了自己的MMO野心,使得玩家不被数值左右,拥有更多自由选择的空间,把江湖气质中的那份洒脱带进了游戏。
归根到底,武侠MMO就不该以“数值”作为驱动,迫使玩家接受被动、机械式的游玩模式。一款游戏想要良性循环,出发点一定源于玩家自愿产生游戏行为。而《大奉打更人》用出色的机制以及“阿尔比恩like”玩法做到了这点,让玩家渴望的,真正自由的武侠MMO,呈现在了大众面前。
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